Coureurs d’orages – le pense-bêtes en 10 points

Coureurs d’Orages POINTS REGLES 1° C’est toujours le joueur qui lance les dès ! 2° Pour faire bien faite haut ! 18/19/20 = Réussite Critique 1/2/3 = Échec critique 3° Les tests Standard 1D20+Niveaux (+1D6 si dès d’Héroïsme) Contre 16 Attaques 1D20+Niveaux (+1D6 si dès d’Héroïsme) Contre Défense adverse Mouvement 1D20+6+Niveaux-Armure (+1D6…) Lire la suite…